Rewrite 클리어 (네타 약간) 미소녀와 열쇠


Key의 최신작인 Rewrite를 드디어 클리어했습니다.
텍스트량이 만만찮은 작품이라 공통부분은 거의 스킵하고 지나쳤는데도 40시간 정도는 플레이한 것 같네요.

플라네타리안을 제외하고는 거의 모든 Key작품의 중심을 차지했던 마에다 준이 감수 역할(과 음악 일부)만을 맡고, 다나카 로미오, 용기사 07, 토노가와 유우토 3명이 시나리오를 나눠 쓴 만큼, Key의 작품이라는 느낌보다는 각 시나리오 라이터들의 개성이 강하게 드러났다는 느낌이 듭니다.
특히 세계관을 담당한 다나카 로미오의 색이 가장 강렬하죠. 용기사 07이 담당한 루트들도 용기사가 썼다는 걸 한눈에 알아볼 수 있고, 토노가와 유우토도 리틀버스터즈 EX의 사사미 루트 필력에서 한층 더 발전했고요,
다만 토노가와 유우토가 담당한 (것으로 보이는) 루트들은 역시 다른 두 명에 비해 템포 조절이 아직 부족한지 약간 늘어지는 감이 있습니다. 그래도 재미있지만.

이타루 여사님의 원화는 여전히 신체 비례가 조금씩 어긋나는듯한 느낌은 있습니다만 기존 작품들보다 훨씬 발전한 그림체에 히로인들 전원이 매력적이고 귀엽게 나옵니다. 또한 기존의 비쥬얼아츠(Key가 소속된 회사)가 사용하던 Reallive엔진 대신 Siglus라는 새로운 엔진을 사용하여 1280x720의 고해상도에서 화려한 이펙트들을 보여줍니다.
다만 CG수가 많지는 않은 느낌이라 '여기쯤에서는 CG가 나왔으면 좋으련만..'하는 곳에서도 텍스트로만 진행되는 부분들도 꽤 있습니다.

음악에서는 여전히 Key의 음악 대부분을 맡고 있는 오리토 신지의 건재함을 확인할 수 있고, 마에다 준이 맡은 타이틀 화면 BGM과 Moon, Terra의 최종엔딩곡도 잔잔하고 좋습니다.



아래는 루트별의 간단한 감상입니다. 네타가 있을 수 있습니다.




공통루트는 밝고 약간은 경박한 태도로 주변 사람들과 잘 어울리지만 진짜 친구라고 할 만한 사람은 코토리밖에 없는 주인공  코타로가 삶의 방식을 한번 바꿔보겠다는 생각으로 센리 아카네가 혼자 있는 오컬트 연구회에 들어가게 되고, 인연이 있는 히로인들을 거기에 끌어들이면서 시작됩니다.
부실이나 학교에서 특별할 것은 없는 잡담이나 장난질을 하거나, 요시노를 놀리거나, 가끔씩 오컬트에 관련된 제보를 받아 조사해 보지만 결국 허탕만 칠 뿐인 (코타로 개인적으로는 여러 초자연적인 현상들이나 복선에 접하게 되지만..) 나날들. 그러나 오컬트 연구회의 멤버들과의 인연은 깊어져가고 조금씩 충실해져가는 듯한 일상이 계속됩니다.
그러나 '어느 사건' 이후로 오컬트 연구회는 뿔뿔히 흩어지고, 전원 연락이 두절되게 됩니다. 그리고 주인공은 어느 히로인의 편에 설 것인지를 확실히 선택해야 합니다.
애니화한다면 루트 통합 같은 건 불가능하고 요스가노소라처럼 세이브/로드 방식을 택해야만 할 듯..


코토리 루트 - 프롤로그, 혹은 문제편

가장 처음에 하는 것을 추천하는 루트. 리라이트 세계에 대한 기본적인 정보들이 가장 친절하게 설명됩니다.
진행하는 내내 무력하고 절망적인 느낌으로 가득차게 됩니다만, 그래도 의외로 결과만으로 보자면 다른 루트보다 그렇게 나쁜 상황은 아닐지도..?
누가 썼는지는 불명확하지만 토노가와 유우토의 시나리오일 것으로 추정됩니다. 팬디스크의 코토리 시나리오를 다나카 로미오가 쓴다는 것으로 보아 다나카 로미오의 시나리오인것 같습니다.

치하야 루트 - 이능력 배틀물

가장 시원시원한 진행의 이능력 배틀물같은 루트. 전투가 가장 많고, 갈등도 잘 해결되고, 결말도 가장 좋은 느낌으로 끝납니다.
치하야의 집사(?)인 사쿠야가 UBW의 아쳐마냥 강렬한 존재감을 자랑하죠. 오히려 치하야보다 사쿠야의 비중이 더 큰 느낌..물론 그렇다고 코타로가 사쿠아와 동일인인것은 아닙니다;;
누가 썼는지는 불명확하지만 다나카 로미오의 시나리오로 추정됩니다. 토노가와 유우토의 시나리오로 추정됩니다.

루치아 루트 - 이질적이면서도 자연스러운 분위기 변화

다른 루트와 가장 다른 전개가 펼쳐지는 루트. 초반부는 호러물 내지는 미스터리물과 비슷한 분위기에서 중반부의 염장물 비슷한 분위기, 그리고 후반부의 무거운 분위기로 계속해서 분위기가 바뀌는데, 그 변화가 상당히 자연스럽습니다.
문외한이 봐도 너무도 명백한 용기사 07 시나리오, 쓰르라미나 괭이갈매기를 접하기라도 한 분이라면 딱 느낌이 올 겁니다.
벌려놓기는 잘 하지만 끝맺음은 못 맺는다는 비난을 받는 용기사였으나 루치아 루트는 결말도 상당히 깔끔한 편입니다.

시즈루 루트 - '기다리고 있겠어.'

코토리 루트를 클리어한 후 초기 아카네의 설문에서 '자신을 바꾼다'를 선택할 수 있게 되면서 들어갈 수 있는 루트.
약간 늘어지는 느낌이 들긴 하지만 이쪽도 염장물->이능력 배틀물의 성격이 강하죠. 그러나 진행이 되면 될수록 감상은..시즈루 그만 좀 괴롭혀! ㅠ_ㅠ 엔딩까지도 가장 슬픕니다.
전용 엔딩곡 가사를 토노가와 유우토가 쓴 것으로 보아 토노카와 유우토 시나리오로 추정됩니다.

아카네 루트 - '단 하나를 위하여.'

치하야 루트를 클리어한 후 초기 아카네의 설문에서 '세계를 바꾼다'를 선택할 수 있게 되면서 들어갈 수 있는 루트.
조직 내부의 정치적 암투와 파벌 싸움, 아카네의 의외의 일면들, 그리고 오직 아카네를 위해서 모든 것을 바꾸는 코타로. 이쪽도 실은 시즈루 루트 다음의 몰살 시나리오긴 하지만 적어도 ## 하지는 않으니 어쨌든 해피엔딩이라 볼 수 있을지도..?
전용 엔딩곡 가사를 용기사 07이 쓴 것으로 보아 용기사 시나리오로 추정됩니다. 하지만 이쪽은 앨범에도 명확히 시즈루 삽입곡이라 나오는 시즈루 엔딩곡과 달리 '통상'삽입곡이라고 되어 있고 시나리오의 느낌도 루치아 루트와는 꽤 달라 어쩌면 다나카 로미오일지도 모릅니다.



그리고 다섯 히로인의 개별 엔딩들을 보고 나면 트루엔딩 루트가 열립니다. 이쪽은 분명 다나카 로미오가 쓴 것이겠죠.
아래 트루엔딩 루트들 감상에는 한층 더 강한 네타가 있습니다;;




Moon - 가이아의 방식으로도 가디언의 방식으로도 결국은 파멸만이 예정되어 있는 숱한 가능성의 평행세계들..
그러니까 개별 히로인 엔딩에서 표면상 해피엔딩 같아보였던 것들도 실은 해피엔딩이 아님..뭐 수십년의 유예가 있긴 하지만.
카가리 공략 준비, 세계에 플래그를 꽃는 남자 코타로(여러가지 의미로), 현세에서는 불가능했던 하렘 멤버들오컬트 연구회 멤버들 전원의 공동 전선(덤으로 요시노, 사쿠야도). 그리고 단 하나, 아직 결과가 불확정인 그 세계를 향해..

Terra - 다른 시간축, 코토리 루트에서 슬쩍 보였던 코타로의 과거에 대한 추가적인 내용들, 카가리 공략, 양쪽에 모두 속하면서 어느 쪽에도 속하지 않는 이중스파이 코타로, 그리고..코느님 오오 코느님.
세계는 파멸하지 않게 되고, 히로인들의 비극도 이미 과거에서 그 싹이 사라졌지만, 이 세계에서는 코타로가 히로인들과 함께 학교를 다니고 오컬트 연구회를 했던 사실은 존재하지 않습니다. 하지만, 다른 존재로서 그녀들과 만나게 되어..



복선이 약간 부족하다는 느낌은 들지만 끝까지 눈을 떼기가 힘든 전개였습니다.
역시 Key의 작품이라기보다는 다나카 로미오의 작품이라는 느낌이 강하지요. 그때문에 호불호도 갈리는 것 같습니다만, 어쨌든 저는 재미있게 플레이했습니다. 다나카 로미오, 용기사 07, 그리고 토노가와 유우토 세 명의 개성을 잘 살리면서도 좋은 이야기를 만들어낸 것 같습니다. 일관성이 좀 부족하기는 하지만 그래도 인터뷰에서 말했듯 루트별로 다른 경험을 하면서도 모두 하나의 세계관으로 통합되는 느낌은 좋았습니다.
일단 Key의 새로운 변화는 성공적이었다고 봅니다.
과연 다음 작품부터는 또 어떻게 될 지 걱정되기는 합니다만..다나카 로미오, 용기사 07이 또 쓸 지는 모르는 일이니까요. 토노가와 유우토도 상당히 발전했지만 아직도 독자적인 세계관을 만들어본 경험은 없고..그래도 분명히 어떻게든 좋은 작품을 내주리라 믿습니다.


P.S) 서브캐릭터인 요시노 하루히코도 꽤 멋집니다. 명백한 일반인이지만 어째서인지 Moon까지도 나올 수 있었던 녀석..남정네 츤데레가 이렇게 멋질 리가 없어.
그리고 신문부의 이노우에..대체 왜 이렇게 멋진 여자아이에게 스탠딩 CG조차 없는 겁니까ㅠ_ㅠ 목소리도 없었던 체험판 1보단 처우가 나아졌지만..

헤일로 1 리메이크 인터뷰 영상 게임과 총질과 포터블



내년 12월 25일 나올 헤일로 4에 앞서 343 인더스트리가 처음으로 내놓는 헤일로, 헤일로 : 애니버서리(1 리메이크)의 인터뷰 동영상입니다.
번지가 독립하고 난 후 헤일로 프랜차이즈를 이어받은 343 인더스트리의 감독하에, 싱글은 타임시프트 제작사인 세이버 인터렉티브에서 제작했고, 멀티 리메이크 맵은 번지 출신의 맵팩 전문 개발사 서튼 어피니티에서 만들었다고 합니다.

멀티플레이는 리치의 엔진을 사용했지만, 싱글플레이는 세이버 인터렉티브의 자체 엔진과 헤일로 1 오리지널 엔진을 모두 사용하는데..플레이 중 버튼 하나만 눌러서 새로운 그래픽과 10년 전 그래픽을 바로 전환시킬 수 있다니 @.@입니다. 양쪽 다 동시에 돌리려면 리소스 면에서 약간 손해가 있을 텐데도 새 그래픽도 꽤 괜찮아 보이는군요.

다만 그러면 제작기간이 부족한 탓에 생겼었던 헤일로 1의 일부 반복맵 문제도 그대로일것 같은데..헤일로 4의 떡밥을 위해서 터미널 비슷한 정보 수집요소가 추가되고 마지막 부분에 컷신도 추가된다는 걸 보니 어쩌면 맵도 약간은 고쳐질지도 모르겠네요.
헬멧의 바이저가 이상스레 길쭉해 보이는 게 거슬리는데..이쪽은 확실히 수정될 거라니 다행입니다;;

Rewrite 제 2 테마와 체험판 2.00 오프닝(에서 또 변경된 정식판 오프닝) 미소녀와 열쇠



Key의 만우절 역낚시신공이 또 한번 유감없이 발휘되었던 Rewrite의 제 2 테마입니다..-.-;;

아카네님은 그냥 마녀 코스프레인줄 알았는데 정말로 마녀인 걸까요..루치아는 웬지 인간이 아닌 듯한 느낌이 들었는데 정말 인간이 아닐지도 모르겠습니다. 꼭 루치아가 아니더라도 히로인 중 적어도 한명은 인간이 아닐듯..
루트에 따라서는 이런 분위기의 배틀물이 될 수도 있고, 또 다른 루트에서는 공포물이 될 수도 있다고 하는군요. 대체 어떤 작품이 되려는 걸까요. 어찌 되었든 Key 사상 전레가 없는 특이한 작품이 될 것은 확실할 것 같아 기대됩니다.

동영상 자체만으로 생각하면..미소녀게임 동영상으로서는 상급인데 애니로서 본다면 그렇게까지 뛰어난 퀄리티는 아닌것 같네요. (특히 공룡 나오는 부분은 좀..) 뭐, 그래도 화이트폭스가 이 퀄리티로 리틀버스터즈 애니라도 내준다면 그저 굽신굽신하겠습니다만;;



체험판 2.0에서 오프닝이 바뀌더니만, 정식버젼에서 사용될 오프닝이 또 바뀌었군요. 점점 대놓고 전기물이라는걸 드러내고 있어..
6월 24일이 기대됩니다.

헤일로 : 리치 행성의 함락 (스포일러 약간) 게임과 총질과 포터블



번역은 오래전에 완료되었었지만 출판사측 사정으로 미뤄지고 또 미뤄지던 '헤일로 : 리치 행성의 함락'소설이 드디어 정발되었습니다. 번역하신 정호운(에른스트)님의 노고에 감사를..

헤일로 : 리치 행성의 함락은 숱하게 나온 헤일로 소설과 코믹스 중 가장 핵심이 되는 책으로, 제목은 리치 행성의 함락이지만 리치 행성 전투는 마지막 부분에 가서야 나올 뿐이고 실질적인 내용은 존-117(마스터 치프)을 비롯한 33명의 스파르탄-2 들의 탄생과 코버넌트 전쟁의 발발, 그리고 대략적인 전쟁의 흐름으로 채워져 있습니다. 그 외에 스파르탄-2 프로젝트를 주도한 캐서린 핼시 박사와 에커슨 대령간의 갈등, 선조의 유물을 찾는 코버넌트의 모습 등의 요소도 살짝 내비칩니다. 헤일로 세계관을 이해하는 데 가장 기본이 되는 교재지요. 

약간 작위적인 감도 있긴 하지만 게임상에서는 알기 힘들었던 존-117, 핼시 박사, 키예스 함장 등의 중요 인물들의 내면들이 잘 나타나있고. 스파르탄들의 지상전과 함선들의 우주전 묘사 모두 뛰어납니다.
에필로그에서, 리치 행성의 패주 후 선조의 유물을 분석한 자료를 토대로 무작위 점프를 한 순양함 필라 오브 오톰이 지름 10000km짜리 고리형 구조물에 도달함으로써, 드디어 게임 헤일로 1편과 이어지는 것이 게임을 한 사람으로서는 꽤 감명깊습니다.
예전에 읽을 때는 잘 못 느꼈었는데 필라 오브 오톰의 승무원들이 꽤나 매력적으로 묘사되어 있더군요. 하지만 그들이 곧 이어질 헤일로 1편에서 어떻게 될지를 생각해보면..

이미 에른스트님 블로그를 통해서 읽어보긴 했었지만, 읽은지 몇 년이 되가는지라 잊은 부분들이 꽤 있어 신선하게 느껴졌고, 작년에 미국에서 재판된 부분에 맞추어 일부 설정이 변경된 부분도 있습니다. 전쟁 막판이 되서야 코버넌트에서 엘리트들이 전투에 투입되었다는 다소 무리가 느껴졌던 설정이 바뀌었고, 남은 스파르탄 수의 오류도 수정되었습니다.
눈에 띈건 두개뿐이긴 하지만 오탈자도 있더군요. 출판사측에서 오랫동안 붙잡고 있었으면 좀 더 잘 살펴봐 주었으면 좋았을 것을..뭐 그렇게 거슬리진 않지만요;;

이 책이 잘 팔려야 플러드(게임 1편의 내용에 해당), 선제 공격(1편과 2편 사이의 내용에 해당)도 나올 수 있고 그 이후까지도 바라볼 수 있다고 하니 부디 잘 팔리길 바랍니다. 일단 교보문고에서 본 바로는 생각보다는 잘 나갈 것 같은데 출판사에서 너무 몸을 사린 게 아닐까 싶기도 하고..
어쨌든 에른스트님, 그리고 출판사 분들도 정말 수고하셨습니다.

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